Este trabalho apresenta o processo de desenvolvimento de Quem Tem Fome Tem Direitos, um jogo digital independente criado inicialmente a partir de um conceito simples e posteriormente expandido em tamanho e ambição. Trata-se de um small game (curto, experimental e de baixo custo de produção), encomendada pela Aliança pela Alimentação Adequada e Saudável (AAAS).
O jogo convida o público a conhecer os desafios cotidianos da insegurança alimentar por meio da história de Elza, uma mulher comum que busca alimentar sua família em meio à sobrecarga de tarefas e limitações sociais.
A monografia analisa o percurso criativo e técnico do projeto, enfatizando como práticas de iteração contínua, prototipagem rápida e escalonamento gradual permitiram equilibrar simplicidade de design com complexidade temática. Discute-se também como os princípios do desenvolvimento de jogos pequenos, segundo o livro *Joys of Small Game Development* do desenvolvedor ABA, podem coexistir com produções de caráter político e colaborativo, preservando o prazer criativo e a agilidade do processo mesmo diante de demandas institucionais.
Palavras-chave: jogos pequenos, game design, desenvolvimento iterativo, impacto social, jogos independentes.
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